La evolución que han sufrido los juegos de video es impresionante, recuerdo que yo me aficioné con una máquina de 8 bits
(NES) con títulos clásicos como el inolvidable Super Mario Bros y sus secuelas, Contra, Jackal, Adventure Island,etc., la
SNES nos díó mas gráficas y mejores juegos como los Castlevania en 2D, Super Mario RPG y Kart, Super Metroid, pero al entrar
en la era de los 64 bits uno de mis sueños se convertía en realidad: el ver entornos 3-D con los grandes personajes como por
ejemplo Mario, Banjo Kazooie, Conker, Tomb Raider, Metal Gear. A partir de ahí este entretenimiento sigue en constante evolución,
tuve en la era de los 128 bits como máquinas la poderosa PC y la Game Cube y grandes ratos de vicio con Zelda Wind Waker,
James Bond, Eternal Darkness o los Resident Evil.
Ahora en esta nueva generación mi elección fué la Wii, NDS y una poderosa PC como maquina para ver gráficos de nueva
generación. ¿Hasta donde llegará esta industria? no lo sabemos, pero veo en un futuro este entretenimiento algo parecido al
cine aunque a algunos no les guste la comparación, donde se tomen los trabajos de programadores algo mas en serio y no haya
tanta desinformación.
Solo el tiempo lo dirá pero los que hemos disfrutado de grandes historias y retos en cualquier consola u ordenador sabemos
que esto es algo mas que un simple entretenimiento
En esta web daremos un personal punto de vista acerca de los juegos que
nos han llamado la atención, siempre tomandolo desde un punto de vista personal y sin poner calificaciones, solo opiniones.
El programa de videojuegos desde Valencia, con Brody Bros y Charlie, noticias y analisis
Freedom Fighters
PC, Play Station 2, Game Cube, Xbox
El triunfo del comunismo
Nos remontamos al año 2003, el estudio creador de la saga Hitman Io- Interactive deja descansar un poco
al agente 47 y realiza este juego multiplataforma que sale al mercado sin la fama de su famosa franquicia.
La historia nos narra una situación que ni los mas viejos dirigentes del Kremlin ruso soñaron, es decir,
la URSS (antigua Unión Soviética) ha ganado la guerra fría y esta invadiendo a diestra y siniestra el continente Americano,
por ahí se nombra a nuestro país y un triunfo del partido comunista, pero la acción la llevaremos en Nueva York, quien junto
con otras ciudades de los E.U. estan siendo ya sometidas por el ejército rojo, podemos ver en la tele como los noticieros
son ya controlados por la dirigencia soviética prometiendo un nuevo orden a la gente neoyorkina. Somos unos plomeros y junto
con nuestro hermano nos disponen a trabajar (no, no son los hermanos Mario) nuestra tarea es ir a casa de Isabella Angelina
y destapar una tubería, sin embargo esto ocurre en plana invasión, al llegar y buscar a dicha mujer, el ejército rojo llega
de improviso y cree que tenemos nexos con Isabella quien al parecer no es muy del agrado de los soviéticos y estan en su búsqueda,
arrestan a nuestro hermano ya que nosotros nos hemos ocultado en la habitación de al lado, se lo llevan y aquí comienza todo
el embrollo. Nos uniremos a una especie de fuerza rebelde que tiene su base en las alcantarillas de la ciudad, desde ahí tenemos
varias misiones que completar para liberar a nuestra ciudad y por supuesto rescatar a nuestro hermano.
El juego se nos presenta como un shooter en tercera persona, con muy buenas gráficas para lo que hace
5 años contábamos en los ordenadores y las consolas, desde luego que tiene un toque Hitman, pero en verdad el juego es muy
diferente por el enfoque que se le da. A lo largo de nuestra travesía podemos tener diferentes armas para utilizar, inclusive
bombas molotov, un modo apuntar para poder centrar nuestro objetivo mas facilmente, los botiquines de salud clásicos para
curación y ese toque "Doom" con barriles o tambos que al dispararles explotan y se cargan a quien este cerca.
En la base rebelde tenemos los mapas y misiones que podemos elegir hasta ir completando el juego, se
supone que a traves de las multiples alcantarillas se llega a diferentes destinos, pero ¿Qué es lo que tiene de novedoso este
Freedom Fighters?
Bueno, en principio podemos decir que aquí no somos el clásico de uno solo contra el mundo, necesitamos
de la gente y en este caso se medirá el carisma de nuestro personaje ¿cómo? pues en el camino podemos encontrar gente mal
herida y si la auxiliamos, nuestra barra de carisma aumenta por poner un ejemplo, esto hará que a la larga podamos contar
con reclutas que nos ayuden a realizar nuestra tarea que ponemos en práctica en
una especie de juego estratégico, podemos dar órdenes a nuestros reclutas para atacar, seguirnos o detenerse, obviamente todo
esto dependiendo de la situación que enfrentamos. Los lugares que encontramos en batalla son variados, desde los pasillos
del metro, calles, avenidas y edificios públicos.
El juego luce fluido y en verdad, en una opinión personal es un título que disfrutas ir pasando poco
a poco las misiones hasta descubrir el final, porque los niveles estan bien diseñados y a veces son difíciles los enfrentamientos
con los soviéticos, lo que le da una Inteligencia Artificial a los personajes bastante aceptable. Freedom Fighters al parecer
se quedó en el tintero del estudio europeo ya que han pasado cinco años y no hemos visto una secuela, pero aún tengo esperanza
en ver una nueva entrega con los gráficos de hoy en día y lo que se puede ofrecer con mucho mas recursos en las plataformas
next-gen. Por cierto, la historia un poco cursi pero entretenida, la clásica de que los norteamericanos son los guapos de
la historia … (quizá lo único que no me gustó)
Project Eden
Plataformas: Playstation 2 y PC
Año: 2001
El estudio desarrollador inglés de la gran franquicia de Eidos Tomb Raider hasta antes de Legend, llamado
Core Design fue el encargado de traer este muy buen juego para PC y PS2. Nos encontramos que en un futuro las ciudades del
mundo están sobre pobladas, por lo que se ha hecho necesario que las estructuras crezcan hacia arriba, es decir que como en
un edificio encontraremos que las partes mas altas se desarrolla la vida común y corriente dejando de lado lo antiguo de las
ciudades que es la parte donde originalmente encontrábamos el suelo, esto también ha traído como consecuencia una distinción
de clases ya que el nivel mas alto de la ciudad se encontrará la gente con dinero y en los niveles subsecuentes gente con
menos poder adquisitivo.
Sin embargo la parte mas baja donde originalmente encontrábamos las construcciones de las viejas ciudades
se encuentra en una especie de olvido o cloaca, por lo que por lo que podemos imaginar la gente que habita ahí, es decir gente
mal viviente, un mundo lleno de basura donde no es seguro estar y que la población común y corriente ni de broma visita. Además
en la cinemática del comienzo del juego vemos como a una niña se le cae desde grandes alturas un osito Teddy quien viaja hasta
el fondo y que es recogido por “alguien” ya que no se puede decir que es un brazo común y corriente de una persona,
parece algo extraño, lo que nos da a pensar que por esos rumbos inclusive habitan seres algo raros o mejor dicho mutantes.
Somos un equipo de la Agencia de Protección Urbana, y se nos ha encargado una misión que es que la corporación
Real Meat tuvo problemas con su sistema, por lo que la empresa mandó a su personal para arreglar el desperfecto, sin embargo
pasó tiempo y nunca regresaron, algunos testigos aseguran que fueron atacados, por lo que tenemos que investigar que pasó.
Parece sencillo, pero tenemos que viajar por diferentes niveles hacia abajo, e ir en busca de la gente
perdida. Tenemos a un equipo donde cada uno cumple una función diferente y se forma por: primeramente el comandante Carter,
la hacker Minoko, elingeniero Andre y Amber una cyborg.
Las especialidades en el equipo son de gran importancia ya que dependiendo de la situación utilizaremos
a uno u otro dependiendo su especialidad pudiendo elegirlos en cualquier momento, el juego se ve en una especie de shooter
en tercera persona donde podemos llevar el personaje que nos guste teniendo la oportunidad de dirigir a nuestros compañeros,
es decir, ordenarles que se paren, decirles que sigan o dejarlos en un punto en específico, también cada uno posee un arma
para atacar, lo que se vuelve interesante es la utilización de las habilidades de cada miembro ya que en ocasiones tendremos
que ingeniárnosla para salir de diferentes problemas, como por ejemplo en lugares con un humo quemante los miembros comunes
no pueden pasar, en este caso Amber la cyborg es nuestra alternativa para desactivar ese humo y que el equipo acceda al lugar,
tenemos en pantalla señales de cuando recibimos un mail o información de la misión, desde luego cada uno de los personajes
tiene una barra de vida que tenemos que cuidar, en caso de perder a uno de los integrantes, habrá puestos de recarga o check
points donde aparecerá nuevamente recargándose para después incorporarlo que también utilizamos para guardar y recobrar las
fuerzas de cada uno de nuestros compañeros. Algo que hay que mencionar es que parecido a un juego de rol tendremos que hablar
con la gente para poder acceder a algunos sitios o recabar información. ¿Qué fue lo que realmente pasó en Real Meat Co.? Algo
que parecía una misión de rutina se convertirá en todo un reto y enfrentamiento con seres desconocidos o raros por llamarlos
de alguna forma.
El juego es realmente entretenido con elementos de mucho ingenio y me mantuvo siempre clavado en
la historia, poco valorado en su tiempo pero un gran juego sin lugar a dudas, como información adicional para la versión de
PC existe un parche para poderse jugar en Windows XP, un proyecto que comenzó bien y que a lo largo de los años no arrojó
ni una secuela, esperemos que Eidos se acuerde alguna vez de este título y con las técnicas de hoy en día haga algo superior
y pueda anunciar un hipotético Project Eden 2 pronto.
---by fdrv
Requisitos PC
PROCESADOR: PII a 500 MHz o equivalente.
SISTEMA OPERATIVO: Windows 98SE/MEXP
RAM: 128 MB.
GRÁFICOS:
Tarjeta 3D de 64 MB de VRAM, 100% compatible con DirectX 8 y con soporte T&L.
SONIDO: Tarjeta de sonido compatible con Windows 98/ME y 100% compatible con DirectX 8.
CD-ROM: Unidad de CD-ROM 8X o superior.
DISCO DURO: 600 MB de espacio sin comprimir en disco duro.
Little Nemo: The Dream Master
1990, Capcom, Consola NES
1905 Nueva York
La historia comienza muy al estilo Peter Pan, un dirigible es avistado por nuestro personaje Nemo en
la ventana de su habitación, se acerca lentamente, de ahí sale un arlequín quien le invita a la tierra de los sueños diciéndole
que la princesa de ese lugar le ha elegido, para esto le ha enviado un regalo que es ni mas ni menos que un dulce, y pues
como es un niño, acepta la invitación para conocer a la princesa y a la misteriosa tierra.
Una vez llegando al lugar de destino, veremos que es peligroso, nos lo advierte un personajillo llamado
Flip, quien nos da la clave para poder hacer mas fácil nuestra travesía en ese mundo, que consiste en obsequiar
dulces a los habitantes para que éstos nos “presten” sus habilidades y cuerpo para poder sortear los diferentes
niveles, así que estaremos en la piel de un topo, una especie de rana, un gorila, una lagartija, etc.
Sin lo anterior la verdad es que el pequeño Nemo es bastante vulnerable por lo que es indispensable
la ayuda de los habitantes del lugar, sin embargo hay niveles donde su habilidad será importante y lo hará sin ayuda, no todos
los habitantes son amigables por lo que tendremos muchos enemigos, lo gracioso es que cuando ubicamos al personaje que nos
ayudará debemos lanzarle dulces que comerá, al momento en que esté satisfecho soltará una especie de burbuja en su boca y
es entonces cuando literalmente lo abordaremos o tomaremos prestado su cuerpo. Podemos decir que el juego es de plataformas,
en los niveles debemos encontrar las llaves necesarias para abrir la puerta hacia el siguiente nivel, como lo dije tenemos
que ingeniárnoslacon diferentes personajes y sus características propias para
lograrlo o de la habilidad de Nemo. La música en lo personal aunque repetitiva en el nivel donde estemos es muy buena.
La verdad un juego que en lo personal me dio muchas horas de diversión y que tenía ese no se qué de
varios juegos del antiguo NES de 8 bits, donde encontrábamos esa creatividad de los programadores ante en aquel entonces una
limitada máquina que exprimía a fondo la diversión.