llju2.jpg

Sección Wii

Home
Perspectiva
SECCION PC
Multiplataforma
Sección Wii
Sección DS
Máquina del tiempo

Inicialmente llamada code name Revolution, la consola Wii es una apuesta diferente en esta generación por la forma de como se interactua con los juegos gracias a su innovador mando.

wii2.jpg

Mario Kart Wii   

 

Una saga que nace en Super Nintendo y que se ha convertido en unos años en un juego esperado en las plataformas de la gran N,  la gente que gusta de tener mucha diversión y piques entre amigos teniendo como protagonista a los personajes más importantes de Nintendo (aunque nunca he visto a Link, Samus, Pit o a Olimar) en carreras un poco locas esperarán siempre el juego. La primicia es: si se puede ganar y si no, pues hacer todo lo posible porque el que vaya delante de nosotros la pase mal con el uso de diferentes ítems. La entrega anterior Double Dash para Game Cube no fue de lo mejor para los fans del título, aunque debo decir que para mí fue bastante divertida y me gustó el poder cambiar ítems con los dos personajes a bordo.

Esta nueva entrega tenía la misión de superar la versión portátil de la DS, la cual puso al Kart con un listón muy alto, ya que para muchos la saga retomó su camino, el uso del online era obligado y sobretodo quitar algunos errores de la versión portátil como el abandonar la carrera online y joder toda la partida. ¿lo logra?

La respuesta es un rotundo sí, primeramente vemos que se ha apostado por tener muy en cuenta el éxito de la versión DS y también tratar de darle un toque como la de Nintendo 64, aunado a esto el modo online y el control con un aditamento que es el Wii Wheel (volante) hacen una apuesta interesante, pero vayamos por partes.

El juego luce un poquito mejor que la versión de Game Cube en la parte gráfica, sin embargo es verdad que los personajes no alcanzan la calidad de Mario Galaxy pero para lo que es, no esta mal, tenemos escenarios de todas las plataformas donde existe un MK, desde SNES, GBA, N64, DS y GC., 32 en total, 16 retro y 16 nuevas, algunas que recordamos muy bien y las nuevas se puede decir que satisfacen de sobra lo que esperábamos, de hecho puedo decir que me han gustado la mayoría ya que gozan de un buen diseño y el colorido es muy bueno, destaco dos pistas que me han gustado que son la mina y una donde vamos por un túnel debajo del agua.

Lo nuevo que nos ofrece MK Wii es el poder utilizar tres nuevos ítems junto con los ya tradicionales, tenemos: el POW, que hace una especie de temblor al activarlo, el super hongo que hace que nuestro personaje se haga por unos instantes gigante y aplaste a los rivales, y una especie de nube que contrario a otros ítems nos molestará con rayos por cierto tiempo hasta hacernos pequeños, sin embargo tenemos la oportunidad de chocar a otro rival y dejarle la nube a él, echamos en falta al fantasma que en esta edición no está. Las carreras ahora se componen de 12 participantes en lugar de 8 que teníamos en la anterior versión de DS, además de que se pueden elegir a los famosos Mii de nuestra consola y el poder hacer piruetas en saltos que nos darán como resultado un pequeño turbo al caer.

No solo podremos jugar con Karts, tenemos la oportunidad de correr con motos, algo que parecía  fuera de lugar pero que ya al verlo en conjunto no desmerece para nada y en ocasiones se siente bien el jugar con las distintas motos que se ofrecen. Las categorías se corren de la siguiente forma: 50 cc solo con karts, 100 cc solo con motos, 150 cc con karts y motos.

En esta ocasión los tipos de control que podemos utilizar son: Nunchuck + Wii Remote, Control Clásico, Control de Game Cube y el Wii Wheel o el Wii remote sin volante. Los hemos probado todos y sinceramente me ha gustado mas jugar con el volante ya que le pone ese extra de un control diferente al acostumbrado, quizá al principio es difícil pero con el paso de carreras se siente bastante bien, inclusive he podido dar volantazos en situaciones apremiantes, como complemento el Wii Wheel luce bien, un diseño bastante mejor logrado que el volante que traía la versión de Monster 4X4 que se ve muy chafa con solo compararlos y algo interesante es escuchar en el altavoz del Wii remote las advertencias de peligro cuando alguien nos tira por ejemplo un caparazón por mencionar una situación y los choques que tenemos en carrera donde suena una especie de golpe. En el tipo de manejo tenemos el automático y el manual, el primero nos dará los derrapes automáticos mientras que el segundo dará la oportunidad de hacer el derrape mediante el botón B y tener miniturbos, por supuesto cada quien según su estrategia de carrera elegirá el que mas le acomode.

Al iniciar el juego por primera vez debemos crear una licencia tomando a un Mii de nuestra consola como referencia para acumular todos nuestros progresos.

Los modos de juego que se ofrecen son:

Grand Prix: Con sus diferentes niveles y copas a desbloquear junto con personajes y pistas, el modo mas común para jugar

Contrareloj: Es hacer el mejor tiempo en las diferentes pistas que ofrece el juego, aquí se añade una opción muy interesante que es correr contra fantasma, es decir ver como otro competidor realizó el mejor tiempo en el circuito y verlo como referencia en nuestro recorrido tratando de superarlo, este añadido hace uso de la conexión Wi-fi para poder ver los records mundiales teniendo la posibilidad también de recabar fantasmas de amigos y retarlos en tiempo o al revés.

Modo V.S.: Podemos personalizar de acuerdo a nuestros gustos y reglas como es que se van a correr ciertas pistas (clase, dificultad, tipo de vehículo y numero de carreras), pudiendo elegir de distintas copas las que sean de nuestro agrado.

Batallas: Aquí se encuentran las tradicionales carreras con globos y monedas, se juega en equipos incluso a un jugador, el objetivo en una reunir la mayor cantidad de monedas y en el otro reventar los globos del contrincante, quizá aquí faltó colocar un todos contra todos.

En multiplayer local al igual que en la anterior versión en Game Cube se puede jugar con 4 participantes al mismo tiempo con pantalla dividida.

Canal Mario Kart y el online

De inicio la opción para jugar online se puede hacer con uno o dos jugadores (pantalla partida), seguido aparecerán las opciones para jugar en modo mundial, continental o con amigos. Resalta de sobremanera la calidad de la conexión, igual 12 jugadores máximo aunque en ocasiones jugaremos con menos participantes con un lag inexistente lo que hace de las partidas algo realmente enajenante, de inmediato nuestro Mii elegido para la licencia aparecerá en el país donde nos ubicamos y nos indicará el lugar de residencia de nuestros rivales con sus respectivos Mii en un globo terráqueo, cada participante votará un circuito para correr y el cpu de la consola al azar elegirá.

El canal Mario Kart ofrece las opciones de:

Amigos - donde de una mejor forma podemos administrar nuestra lista y crear partidas exclusivas

Fantasmas - para poder descargar o enviar nuestros o los mejores tiempos en diferentes pistas

Clasificaciones - podemos ver que tal estamos en comparación con toda la gente en el mundo que ha realizado mejores o peores records y ver en qué posición nos encontramos

Torneos - Se nos notificarán para nuestra participación colocando retos a nivel mundial.

Y bueno con detalles chuscos a lo largo de las carreras como por ejemplo en Centro Cocotero donde el Mii de mi madre me cerró el paso con un coche y me hizo quedar 9º., después de estar en el primer sitio, ver el Mii de John Lennon en mi consola dándome el paso en una especie de caseta o el recorrer con nostalgia circuitos de la SNES y la N64 que evocan buenos momentos.

Conclusión:

Esta entrega de Mario Kart tiene lo esencial de un video juego que es el poder dar diversión a raudales añadiendo eso que para muchos era un sueño, es decir el online del Kart en la consola de sobremesa y poder disfrutar a distancia de carreras inolvidables. Muchos dicen que es lo mismo, sin embargo todas las sagas son lo mismo pero con pequeños añadidos que siguen haciendo de la misma un éxito, en esta ocasión uno de los grandes añadidos es para mi gusto el volante que hace una experiencia más interactiva con el juego y que me ha gustado bastante, pero para los grandes conservadores también está el control clásico para que disfruten de la misma forma el poder dar de porrazos al rival. Sigue teniendo esa magia de que aunque uno puede ser muy bueno no siempre tiene la certeza de que ganará porque se conjugarán muchos factores o maldades de los que van detrás que nos harán sentir enorme coraje combinado de diversión porque siempre habrá tiempo de “saldar deudas” con aquellos que nos la han hecho.

Sin lugar a dudas un juego que se debe tener si se tiene la Wii, y como ultimo apunte creo que se comienza a ver que Nintendo puede tener un poquito mejor estructurado su sistema online con la salida del canal exclusivo del juego.

 

Pro Evolution Soccer 2008 Wii   

La estrategia del futbol 

Hace ya tiempo que no se recibía en una consola de sobremesa de Nintendo un juego de futbol de Konami y su gran licencia Winning Eleven (la DS ya ha recibido 2 entregas), sin embargo este año regresan las emociones del deporte mas popular del planeta para la Wii.  Debemos de hacer la aclaración que Winning Eleven y Pro Evolution Soccer son el mismo juego, solo que al parecer en esta ocasión la desarrolladora japonesa ha dejado el nombre como se le conoce comúnmente en Europa.

En la portada tenemos ni mas ni menos que a un gran jugador: Cristiano Ronaldo el portugués, quien seguramente brillará en la ya cercana Eurocopa de Naciones. Al colocar el DVD en la consola y cargar el juego se nos presenta una introducción colorida y espectacular especial para la versión de Wii, pensaba que vería la misma que pude apreciar y disfrutar en la misma versión pero de PC que es idéntica a la de PS3 y Xbox 360. Ya de un inicio vemos algo diferente, ahora bien tenemos que crear una partida donde guardar para poder accesar a un pequeño tutorial con teoría y práctica para entender la nueva forma de jugar, aquí aprenderemos como es que se hace uso de los controles de Wii para enfrentar los partidos que explicaremos mas adelante.

Primeramente el aspecto gráfico de esta edición de PES no tiene obviamente el motor gráfico de la versión para las consolas PS3 y Xbox 360, en cambio de esto tampoco tenemos gráficos pobres, podría decir que se ve como la edición del año pasado y un poco mejor que la versión de PS2 o sea un término medio entre lo máximo y mínimo, teniendo oportunidad de entrenar y jugar unos partidos la verdad es que el juego es fluido y sin problemas de bajadas de frame o cosas que molesten y las repeticiones tienen casi las mismas funciones que las versiones de las otras consolas, eso sí, veremos los trazos y señales a lo largo de la cancha que hacemos en el transcurso del partido que nos ayudan a entender lo que estamos realizando, incluso en las repeticiones, algo novedoso en un juego de futbol.

Lo esencial viene ahora: la forma de jugar,  podemos comenzar comentando como es que se mueve esta edición del Pro.

 Ataque - Cuando se tiene el control del balón, el jugador es rodeado por una circunferencia, podemos moverlo mediante el stick del nunchuck pero observamos que no corre, para esto mediante el Wii remote señalamos la ruta que ha de seguir colocando el puntero en un punto específico y presionando siempre el botón A, inmediatamente la consola traza una flecha de color azul y vemos como nuestro jugador acelera en la ruta trazada pero esto no quiere decir que sea una línea y ya, puesto que sin necesidad de usar el stick del nunchuck con solo señalar podremos mover al jugador a velocidad, hacer regates requiere las mismas instrucciones anteriores solo que aquí si movemos el stick del nunchuck, para hacer pases se utiliza el botón B del control y además debemos señalar a qué compañero daremos el pase, dependiendo de nuestra habilidad en el juego los pases se pueden configurar automáticos (la consola determina si es a ras de pasto o elevado dependiendo la distancia) o manual donde podemos elegir nosotros el tipo de pase, los remates de cabeza a la ofensiva y los tiros a puerta se realizan mediante el movimiento del nunchuck donde y como ya es sabido por los jugadores del PES influye mucho la posición del jugador para un mejor o peor disparo, aunque se tiene la posibilidad de dar efecto mediante la cruceta del wii remote para poder elegir la zona del balón a golpear que se nos indica en un pequeño recuadro en la pantalla. Se puede añadir una función que es posible gracias al puntero que es poder hacer paredes, pases filtrados o acompañamientos de un compañero moviendo su posición original (moverse sin balón) algo que se me ha hecho mas fácil de hacer en esta versión.

Defensa – Al momento que el rival toma el balón podemos hacer un marcaje señalando con el puntero y al mismo tiempo presionando el botón A al jugador rival que tiene el balón, inmediatamente el jugador mas cercano de nuestro equipo ira a tratar de robar el balón lo cual se logra una vez que esta cerca del rival, agitando el nunchuck y boton Z para barrer o el botón Z para robar, el señalamiento para poder hacer estas acciones en defensiva y ofensiva para robar o alertarnos que nos van a quitar el balón se señala mediante una pequeña circunferencia abajo del jugador de color rojo, sin embargo existen jugadores habilidosos, para éstos necesitamos la ayuda de un compañero entonces hacemos las acciones ya descritas pero presionamos dos veces el botón A, veremos como un compañero llega al auxilio para poder desarmar el ataque del equipo contrario. Tenemos también la posibilidad de poder trazar rutas a los defensas para que corran o intercepten al delantero, o poder hacer salir a nuestra línea de defensores de forma sincronizada y dejar en fura de lugar al adversario mediante el movimiento hacia arriba del wii remote, desde luego nuestro portero puede salir a achicar el espacio cuando se encuentre mano a mano con el delantero seleccionándolo y apretando el botón A. Para despejes en zona comprometida solo se agita el nunchuck y nuestro futbolista tendrá una pequeña bola anaranjada que señalará que va a despejar.

Penalties y Tiros libres – Para los penalties cuando uno es el tirador mediante el puntero del wii mote se selecciona la parte de la portería a disparar y se agita el nunchuck teniendo en cuenta también la posición de golpeo del balón con la cruceta, si somos el portero tenemos que direccionar a nuestro jugador con la cruceta del wii remote para dirigirlo ya sea derecha o izquierda y agitar para que se tire a por el balón, se pueden hacer movimientos del portero para poner nervioso al tirador mediante el stick del nunchuck, los tiros libres hacen uso del mismo control que los disparos pero se puede hacer que un segundo jugador realice el tiro.

Información Adicional – La verdad es que tendremos que tener varios partidos de prueba para poder perfeccionar nuestra forma de juego, como siempre el pro nos da diferentes formaciones tácticas que podremos escoger según nuestro perfil de ataque y defensa, las alineaciones nos aparecen con jugadores cabezones que al modificar la alineación los tomaremos como a los miis es decir A+B y moviéndolo con el control, desde luego se pueden hacer partidas con Miis reales, algo que le da un toque gracioso al juego, los cambios de alineación se dan al salir la pelota o al pararse el juego por una falta previo toque del botón 1, se nos indica en la pantalla, el puntero puede ser personalizado con diferentes colores y formas y además podremos guardar nuestro equipo de ensueño en el wii remote y llevarlo a casa del amigo para propinarle una paliza.

Eso si, en ocasiones por la emoción me ha pasado que he activado el fuera de lugar sin querer, o a veces ya tengo controlado el balón y previo he realizado acción de despeje, o robé un balón y mi delantero tiene también otra instrucción, ¿qué hacer en esos casos? Tenemos el botón C del nunchuck que cancela operaciones no deseadas, que es bastante útil. La música es normalilla, los efectos son iguales que en todos los PES, por lo que los que ya estamos familiarizados no notaremos diferencia aunque el menú de opciones si es diferente al que conocemos en las otras versiones que parece un marcador luminoso aquí esta bastante sencillo. La cámara que tiene por default es amplia aunque tenemos una mucho mas elevada, y bueno creo que aquí los que tengan una gran tele salen ganando porque en una pantalla pequeña se pierde un poco al jugar por lo pequeños que se ven los futbolistas. Desde luego el online le da un plus enorme a este título con partidos amistosos, libre y enfrentamientos con amigos mediante los famosos friend codes, he realizado partidas online muy divertidas y desafiantes, pero cuando una de las dos conexiones no esta a buen nivel el juego se hace un caos y parece que todo se mueve solo o que las acciones se ejecutan antes o después de tiempo.

Conclusión

Desde que salió la Wii se nos vendió que saldrían juegos multiplataformas para esta consola que serían a la vez exclusivos por la forma de jugar, en esta ocasión la verdad es que se ha cumplido muy bien y ¡de que forma!, se ha hecho una nueva jugabilidad que en una opinión muy personal enriquece bastante al juego que de por sí para algunos es el mejor simulador de futbol, jugar torneos, liga española e italiana ¡que mas se puede pedir! aunque como siempre quisiéramos las licencias que si tiene FIFA y la liga mexicana, copas y el llamado camino de campeones donde podemos crear nuestro propio club, etc, etc. Desde luego que faltan palabras para poder analizar bien el juego y ya estoy viendo torneos y partidas con amigos en un futuro muy cercano. Para mi un indispensable ahora mismo de Wii, a lo mejor el jugador tradicional del PES no le encontrará gracia la innovación que se ha dado con el uso de los mandos de Wii y lo criticará por no tener un control clásico como opción pero creo que no le hace falta y aquí sí, el PES le pega una patada a la versión de FIFA en la consola de Nintendo por lo menos este año.

--- by fdrv

 

Dewy’s Adventure   

La gota que derramó la aventura 

Konami una desarrolladora con franquicias históricas como Metal Gear, Castlevania o Contra por citar algunos ejemplos trae este juego completamente distinto en concepto y jugabilidad de los antes mencionados, pero no por eso menos divertido. Ya en la primera oleada de juegos para Wii conocimos Elebits, de ese primer desarrollo bebe este Dewy’s Adventure.

Encontramos a un niño paseando en una colina desierta, donde en lo mas alto se encuentra un viejo árbol, el niño tararea una melodía y cuando esta cerca del árbol una joven mujer le dice que esa es una hermosa canción, a lo que el niño le contesta que su abuela se la enseñó, la mujer tiene en sus manos un libro y procede a contarle una historia relacionada con el árbol. Se cuenta que hace muchos años existía un lugar de aguas cristalinas y bosques verdes, ahí vivían los Eau junto con el árbol de siete  colores que daba vida a todas las cosas vivientes, pero como en toda historia de cuento el mal llegó en forma de lluvia negra y el maloso Don Hedron hizo su aparición corrompiendo el entorno alegre. Viendo esta situación el árbol de siete colores dio vida a Dewy una pequeña gota de agua con poderes para ayudar a los Eau en su lucha. Al paso del tiempo se logró la victoria que se quedó solo como recuerdo en el tiempo, sin embargo un día inesperado la lluvia negra regresó, en esta ocasión mucho mas fuerte, así que el poderoso árbol de siete colores con su poder ya debilitado hizo nuevamente el llamado de la gota de agua encantada.

Nuestra misión en el juego es restaurar todo el entorno bonito y ecológico que las huestes de Don Hedrón han venido a ensuciar, para ello manejaremos a Dewy. El concepto del juego es una mezcla de varios géneros, ya que en verdad es un plataformas, una especie de Monkey Ball, y en ocasiones un Pinball. Tenemos que tener en cuenta que como el personaje es una gota de agua los niveles serán explorados como si se manejara una gota de mercurio (el metal líquido) por diferentes entornos. El apartado gráfico nos presenta niveles llenos de colorido y vegetación, unos enemigos raros eso si todos los personajes modelados en un 3D normalillo y es que el título no necesita de gráficos super realistas por el tipo de aventura que conlleva, las misiones, como decía anteriormente nos recuerdan un poco a Monkey Ball aunque con un mejor control y mejor imaginación para utilizar el mando, tenemos que ir rescatando a los Eau, quienes están atrapados en una especie de lodo, así que con solo tocarlos los liberaremos. Los enemigos estarán dispuestos a que esto no suceda pero Dewy tiene armas importantes para hacerles frente solo utilizando el Wii remote.

Se hace uso de la temperatura para transformar a la gota (mediante la cruceta), es decir que Dewy normal es una gota de agua, si le bajamos la temperatura se convertirá en Ice Dewy donde congelará el agua y realizará ataques en espiral (botón 1), si le subimos la temperatura será Mist Dewy, aquí flotará en una especie de nube y estando arriba lanzará rayos a los enemigos (botón 1), pero nos faltan otras habilidades que son la de poder hacer que tiemble la tierra agitando nuestro mando que se toma de forma como cuando tenemos títulos de manejo de izquierda a derecha y hacer que el viento sople haciendo el mando de arriba a abajo.

El mando se toma de una forma como si fuéramos a jugar un título de NES en la consola virtual, solo que lo inclinaremos hacia la izquierda o derecha haciendo uso del sensor de movimiento para ir llevando a Dewy por buen camino, también puede hacer saltos (botón 2) y lo gracioso es que cuando cae de una altura razonable se ve como la gotita se deforma un poco al caer para luego regresar a su estado normal, algo importante es que si cae en el agua se diluye por lo que  perderemos una vida, además de enfrentar a los diferentes jefes que contienen las misiones, de los que puedo decir que no son sencillos de derrotar.

El aspecto musical las melodías acompañan bien el concepto del juego, son graciosas y raras a la vez, los Eau hacen sonidos graciosos al ser rescatados y los enemigos tienen un sonido especial al ser eliminados un tanto raro, además de que tienen una barra de vida.

Algo curioso que encontraremos es una publicidad de Nestlé de agua para beber, algo raro en un juego, elementos como una especie de planta rara que succionará a Dewy para lanzarlo a niveles mas altos para lo cual debemos hacer el movimiento del mando como cuando estamos inflando una llanta de arriba a abajo, invencibilidad como la famosa estrella en Mario Bros, aunque diferente, flores donde rebotará y misiones muy pero muy complicadas.

Por si fuera poco se pueden crear niveles en una especie de editor y enviarlos a los colegas, hacer fotos de momentos interesantes que nos hayan gustado y poder presumir que ya estamos en otro nivel, jugar en multiplayer de 4 jugadores al mismo tiempo en pantalla dividida para ver quien recolecta mas estrellas en un tiempo límite pudiendo utilizar niveles realizados por nosotros mismos.

Conclusión:

Dewy’s Adventure es un juego bastante completo, a muchos el diseño infantil como de cuento les tirará para atrás, pero eso me recuerda a Yoshi’s Island, que tiene gráficos infantilones pero que guarda un enorme juego, con este título sucede lo mismo, es cosa de probar algunos niveles para que literalmente el juego comience a ser un reto ¿porqué?  Porque es difícil a veces controlar el movimiento de la gotita, pero aclaro que no es por culpa del control que esta bien implantado sino que habrá ocasiones en que en plataformas movibles como es una gota que se desliza pues no esta quieta así que estaremos rezando y tratando de estabilizar al personaje para que no se caiga y así poder pasar a salvo, la imaginación utilizada por los programadores fue muy buena y encontraremos mucha diversidad y entretenimiento y porqué no decirlo, también mucha frustración por no poder llegar al objetivo fácilmente. Es un juego al que hay que darle una gran oportunidad porque estoy seguro que mas de uno se divertirá muchísimo y lo recordará con cariño por el reto que tiene que contrasta mucho con su diseño que parece de un juego sencillo.

Nota muy baja a mi gusto la que dió gametrailers y creo que el juego no fue pensado para un público infantil aunque los diseños estén un poco en ese tipo.

 

Soul Calibur Legends 

El spin off de la gran saga de lucha  

La historia de este título gira en torno a Siegfried quien encuentra la espada Soul Edge, después se enfrenta a Cervantes (otra personaje de esta saga) quien desea tener la espada, lo derrota, se dirige con el emperador enmascarado del imperio romano, quien le pide busque las piezas faltantes de la Soul Edge para restaurar su gran poder con el propósito de utilizarlo en la guerra en contra de los bárbaros del imperio Otomano quienes tienen la otra gran espada, es decir la Soul Calibur.

Así comienza la aventura de este juego (modo Quest) que es un beatem up, primeramente analizaremos los gráficos que para mi gusto se quedan faltos de detalle como todo título de desarrolladora independiente haciendo un juego de Wii, es decir que como que le falta esfuerzo en el trabajo para ver unos mejores modelados y ambientes,  pero bueno tampoco se ve a 8 bits, el siguiente punto es ver como se implementa  el control, como es un juego de espadas, el wii mote, ha sido programado para que se utilice de forma vertical, horizontal y hacia el frente,  el  ataque según nuestros movimientos ya mencionados  se verá en pantalla, moveremos al personaje con la palanca del nunchuck y así enfrentamos a los primeros enemigos en una vista en tercera persona, tenemos una barra de salud y otra de energía la cual se desgasta con los ataques especiales que tienen los personajes que dependiendo a quien estemos usando tienen diferentes movimientos y la posibilidad de cubrirse o esquivar.  

Las misiones o stages son mostrados en un mapa que mostrará diferentes puntos a visitar, que iremos desbloqueando cada vez que finalicemos una misión, aquí aparecen diálogos y personajes que nos dan pormenores de la historia según nuestro progreso, los peleadores conocidos de la serie que podemos ir desvelando y posteriormente unir a nuestra aventura son:

Astaroth, Ivy, Lloyd Irving (un personaje de Tales of Symphonia), Mitsurugi, Sophitia y Taki,  podemos alternar mediante el uso de dos botones, a los personajes es decir podemos tener la combinación Siegfried e Ivy, o Siegfried y Lloyd Irving por dar un ejemplo pero siempre veremos a uno luchar en pantalla aunque en la misión sean dos los encargados, se vuelve importante una cosa, que es cuando un personaje esta a punto de desfallecer, podremos hacer el cambio por el otro para evitar su muerte,  buscar las pociones de salud y regresar al personaje débil para su recarga, o lo que es lo mismo switchear a los personajes como en un juego de peleas.

El título nos ofrece el poder hacer combos y como ya mencionamos ataques especiales, la verdad los enemigos son un poco clónicos en los niveles, los jefes si están variados y podemos encontrar luchas con enormes dragones, en ocasiones y en una opinión personal los puzles para abrir puertas pudieron ser un poco mas trabajados ya que son muy predecibles y parecidos. Encontramos ambientes abiertos y cerrados por donde atacaremos a todo lo que se nos presente, lo divertido es tomar a un enemigo y hacerle combos con los diferentes movimientos y combinaciones de estos con el mando.

El juego tiene aparte un modo party donde encontramos la opción de tener un modo con dos jugadores mediante niveles cooperativos (ahora si dos personajes y dos personas moviéndolos), competencia  o enfrentamiento directo que veremos en pantalla dividida para dar un extra al nivel monojugador.

Conclusión:

Este Soul Calibur Legends nos da la impresión de ser un juego sencillo, con buenas ideas en el control pero que da esa sensación de que pudo haberse tenido un poco de mas ingenio al desarrollarlo sobre todo teniendo en cuenta la calidad de los personajes, sin embargo a los jugadores que buscan algo no complicado les será fácil el entrar,  jugar y divertirse un rato por su estilo beatem ‘up, o juego de uno contra el mundo que se asemeja a los antiguos arcades como Final Fight, con enemigos repetidos en los niveles que venceremos una y otra vez y con un jefe final, mas o menos así será la fórmula de este juego solo que con el sello de Soul Calibur. Y la verdad hubiera tenido mas diversión teniendo un modo cooperativo para el modo Quest.

 

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos  

Amigos y rivales

Hace algunos años hubiera sido imposible siquiera pensar en unir a dos de los mas carismáticos iconos del videojuego, antagonistas de nacimiento por la feroz competencia que tenían Sega y Nintendo por el mercado, desde hace algunos años Sonic tiene como casa a las plataformas de la gran N.

Estamos hablando del juego oficial de la competición deportiva mas grande que se celebra cada 4 años aparte del Mundial de Fútbol, que son los Juegos Olímpicos y que mejor ocasión para unir a Mario y Sonic en un videojuego que en la realidad se llevará a cabo en Beijing China.

Como debemos imaginar los personajes de las dos franquicias están en un juego, para mi es un deleite ver a uno de mis preferidos de Sega es decir Knuckles compitiendo contra Yoshi, o ver al zorrito Tails contra Bowser y así varios ejemplos pero algo que en verdad me gustó mucho es que podemos hacer uso de cualquier Mii creado en nuestra consola para poder competir, eso sí cada personaje tiene características especiales que debemos tomar en cuenta para las diferentes pruebas. El juego comienza creando un nombre para después elegir nuestra nacionalidad donde podemos salvar nuestro avance, después tenemos las opciones mas importantes del menú principal que son:

Partida rápida – Jugar eventos disponibles solo o con varios jugadores las diferentes competiciones que se irán desbloqueando poco a poco al ir ganando medallas de oro.

Modo circuito – Son una serie de eventos en los cuales nuestro objetivo es terminar en primer lugar al termino de varias pruebas.

Misión – Aquí el juego nos pondrá retos, a lo mejor no es importante ganar, mas bien es superar lo que se nos indica, como por ejemplo en una competición de carreras de atletismo nuestro objetivo es superar a Luigi, no importando la posición donde quedemos siempre y cuando Luigi quede detrás de nosotros.

Galería – Son trivias y conocimientos sobre los Juegos Olímpicos.

Récords – Aquí se almacenen los récords que hacemos en las diferentes disciplinas aunado a que con la conexión Wi-Fi de Nintendo podremos ver que tal estamos a nivel mundial y tratar de superar tiempos y marcas.

Pues bien, hace ya varios años existía una arcadia donde se podían jugar algunas disciplinas de este tipo, se llamaba Track and Field, y recuerdo que los botones eran masacrados por los jugadores para poder ganar, ahora con los controles del Wii tendremos que mover tanto el Wii mote como el nunchuck de forma rápida en las carreras en vez de apretar botones. Las disciplinas que encontramos son: Atletismo, Gimnasia, Tiro, Remo, Eventos Fantasía, Tiro con arco, Acuáticos, Esgrima, Tenis de mesa, algunos de estos con diferentes pruebas dentro de su ramo  como por ejemplo el Atletismo con eventos en pista y campo o los acuáticos con diferentes pruebas dentro de la misma piscina. Para cada uno de los eventos podemos ver antes como es que vamos a controlar a los personajes con los mandos del Wii ya que cada disciplina hace uso diferente, por lo que al ir descubriendo puebas también tendremos que tomar en cuenta como es que vamos a actuar, puedo decir que se tuvo buena imaginación para adaptar el control a los eventos como por ejemplo el lanzamiento de martillo donde giraremos nuestro Wii mote para en el momento exacto soltarlo y ver que marca hemos hecho, el tenis de mesa es muy parecido a lo que conocimos en Wii sports, en la natación y carreras moveremos los controles ya sea en el caso de la natación haciendo los movimientos de las manos y en el otro agitándolos como si fuesen nuestras piernas, aquí si importa que tan rápido se muevan nuestras manos por lo que algunas veces terminaremos algo cansados en busca de la victoria pero en otros eventos aparte de mover frenéticamente los mandos habrá que administrar el esfuerzo de nuestro personaje dándole a la vez un respiro como en la natación o carreras largas mediante el uso del botón B que en la pantalla nos señala un corazón que al bajar de nivel, nuestro personaje se para simplemente para tomar un leve descanso.

Los gráficos están bien, ya que no es un juego realista sino para pasarla bien con los amigos o uno solo tratando de superar récords, la música es así muy de competición pero puntual, solo en ocasiones, es decir que no tendremos música de fondo al competir, aunque hay efectos como el choque de espadas en el esgrima, el sonido de los competidores a correr, los quejidos de los personajes,el público, etc., que le van bien al título. La duración depende que tan clavado uno esté en el juego de 1 solo jugador ya que hay que superar varias pruebas y en ocasiones no es fácil, pero creo que corta no es, en multiplayer local la verdad es que será uno de los juegos preferidos en las reuniones con los amigos y este para mi gusto es su punto mas fuerte en diversión garantizada.

Algo para destacar en una opinión personal es que en el modo de Eventos Fantasía, podemos jugar una carrera con vallas y trampas al estilo Mario Kart que es muy divertida, con la opción de hacerle maldades a nuestros rivales, o el esgrima que cambia para ser una especie de juego de pelea con poderes y una barra de salud también muy entretenido.  Aparte de que en algunos eventos podemos hacer que el público nos aliente antes de hacer la prueba y que esta en completo español todo el juego

Conclusión:

El hacer que dos emblemas de este entretenimiento estén en un mismo título, hacía de este Mario y Sonic en los J.O., un juego muy esperado por muchos, la verdad es que me he divertido bastante solo y con amigos, aunque como dije anteriormente su fuerza radica mucho mas en el multiplayer local de a 4 jugadores o hasta con 2, me parece que se pudo haber hecho mas con el uso del Nintendo Wi-Fi connection para hacer algunos eventos on-line y darle mas fuerza a esta entrega y no solo ver resultados de records mundiales, no nos podremos quejar en el uso de los controles ya que será muy variado por las diferentes pruebas donde inclusive haremos tiros muy a la “pistola” o con la simulación de un arco aparte de movimientos de natación o remo y en algunas ocasiones deberemos tomar un respiro por tanta actividad. Un juego creo yo completo y divertido con el aliciente de ver a Mario y Sonic competir aunque a algunos les agrade mas verlos pelear mas en serio en el próximo Super Smash Bros. Brawl. La nota de gametrailers en esta ocasión me parece un poco baja, aunque acá las notas no importan tanto porque algunos estarán de acuerdo y otros no.

---by fdrv

 

Tomb Raider Anniversary Wii

10 años viajando con Lara

Cuando la época 3D comenzaba en los juegos de video, tenía una especial curiosidad por probar un juego llamado Tomb Raider, en aquel entonces solo era un demo para PC, lo instalé en mi ordenador y quedé maravillado. Ese demo era el primer capítulo, el nombre de la protagonista: Lara Croft, supongo lo hacía mas interesante por el hecho de ser una heroína, contrario a lo convencional que era colocar a un hombre musculoso y valiente. Nacía así la gran saga y el mito de la mujer perfecta plasmada digitalmente que a muchos incluyéndome nos hizo ser grandes fans de todas sus aventuras.

Este TR Anniversary nos trae de nuevo esa primera aventura que conocimos en el título original solo que con el motor que se utilizó en TR Legend y diseñado por el estudio que le dio un nuevo giro a la franquicia llamado Crystal Dynamics, que entre sus grandes trabajos encontramos ni mas ni menos que la saga de The Legacy of Kain.

Ahora bien estamos hablando que el décimo cumpleaños ya fue festejado hace meses con la salida del título en PS2 y PC, pero ya se había anunciado una entrega para la consola de Nintendo, y pese a haber probado la versión para PC quise ver que tal lucía Lara en el Wii y sobre todo su control.

La historia comienza cuando la corporación Natla Technologies intenta recuperar un objeto que se dice que es originario de la Atlántida llamado Scion, para esto, ellos apuestan por Lara para llevar la tarea a cabo ya que nuestra heroína es famosa por buscar objetos antiguos e indagar en lugares con historias y mitos a lo largo del mundo. Así pues nuestra primera misión será en Perú ya que ahí nos indica Natla que comencemos a indagar, encontramos a Lara en un terreno con nieve ayudada de un guía, quien la lleva justo a la entrada de lo que parecen ser antiguas construcciones de culturas prehispánicas y un enorme portal, ahí comienza la gran aventura que nos llevará a lugares como Grecia, Egipto y Roma en la búsqueda del artefacto, además de que veremos que también hay otras personas interesadas en él que nos harán la travesía difícil.

Indudablemente los mejores gráficos de este juego están en PC, pero esta edición para Wii, la verdad es que la veo bastante bien, sin llegar a lo máximo pero tampoco siendo un mal port, sinceramente Lara se ve excelente aunque como siempre, después de ver Metroid 3, parece que se pudo hacer algo mas, pero esta correcto.

Ahora bien, la parte que nos interesaba saber, el control, para mi gusto ha sido implementado de muy buena forma, destacando el movimiento de la cámara mediante el Wii mote y el botón C del nunchuck y apuntando hacia donde queremos ver la perspectiva, también es utilizado para el disparo de las armas que tenga en su momento Lara colocando una mira en la pantalla para en verdad apostar por nuestra puntería, esto se logra con botón Z, el Wii mote y el botón B. El movimiento del nunchuck será útil al enfrentar enemigos para poder evadirlos, o cuando estemos en salientes poder acelerar el traslado hacia la izquierda o la derecha, la cruceta del Wii mote se utilizará como el botón de acción con la flecha hacia arriba, agacharse con la flecha hacia abajo, linterna con flecha a la izquierda, aquí debo decir que la linterna se mueve según apuntemos al televisor como si fuera una linterna real, el botón de inventario lo tenemos en el 1, y las opciones con el 2.

Pero aparte de todo lo anterior tenemos cosas exclusivas que solo se podían hacer en Wii, son algunos puzles donde debemos hacer un trabajo como de arqueólogo teniendo algunas herramientas, por poner un ejemplo, para abrir una puerta tenemos una serie de 3 símbolos que se pueden cambiar girando cada uno en su hilera, sin embargo enfrente tenemos la combinación que nos hará abrir la puerta pero la piedra esta llena de polvo, aquí lo limpiaremos con los controles y desvelaremos la combinación que descubre el cerrojo, entonces también mediante los controles moveremos los símbolos para colocar la clave correcta y resolver el pasar a lo que sigue,  así habrá muchos ejemplos.

Para finalizar tenemos que la música es como en los mejores Tomb Raider, es decir que aparece en momentos puntuales, los efectos son también bastante tradicionales ya que estamos hablando de un remake del original.

He de decir que mi juego preferido de toda la saga es el Tomb Raider II, y que se anuncia ya una posible nueva entrega que esperemos incluya a la Wii. Y sí, son diez, bueno ya once años, que he vivido siempre con ilusión cada entrega de este título que trae buenos recuerdos y muchas sonrisas al revivir tantas aventuras junto a la mujer perfecta: Lara Croft.  (Aunque Jade Raymond es de verdad, ¡ wow ! que dilema, pero Lara llegó primero)

Conclusión:

Los que somos verdaderos fans de la franquicia sabemos que este Anniversary es algo muy especial, un remake hecho con muchísimo cuidado añadiendo los gráficos de hoy en día y algunas cosas en la jugabilidad que la verdad no le quedaron mal, es volver a vivir las emociones y el misterio que envuelve a todas esas leyendas que Lara siempre intenta desvelar. Como siempre se dijo, esto es acción-aventura, haremos viajes, saltaremos, dispararemos, nos quebraremos el coco en algunas ocasiones, veremos las curvas de la protagonista, lucharemos contra bestias, etc.  El valor del remake es algo similar con lo que pasó con Resident Evil, el primero y su remake en Game Cube, es decir, que si de por si el juego era bueno ahora es excelente, habiendo probado la versión PC y ésta, la verdad que la elección es difícil y siento que la que se elija incluyendo a PS2 y Xbox 360 nos divertirá muchísimo, pero si que es cierto que Wii tiene unas opciones diferentes y ahora mismo es un juego en su género bastante completo para la consola de sobremesa de Nintendo.

-by fdrv

 

Resident Evil Umbrella Chronicles 

El misterio de la corporación Umbrella

Shinji Mikami el gran creador de la saga supongo que nunca imaginó que su obra tuviera tantos fans como actualmente los tiene, un juego que dio a conocer y a difundir por todo el mundo el género del Survival Horror, que nos metía en una atmósfera solitaria, siempre esperando el acecho de los zombies y los grandes sustos que nos llevamos en cada entrega, pero siempre con ganas de un nuevo título para experimentar lo mismo. Así pues, el último juego supervisado por el gran genio Mikami fue Resident Evil 4, que a muchos les quitó el encanto del estilo de los juegos anteriores y que lo hizo un poco de mas acción pero en una opinión personal un gran juego que no desmerece a los anteriores. Ahora tenemos el título exclusivo para Wii RE Umbrella Chronicles, que nuevamente le da un giro a la jugabilidad de la saga colocándola en un shooter on rails, es decir que nos ocuparemos únicamente de disparar a lo que se nos presente, ¿le sentó bien el cambio?

Primeramente la historia de los Resident Evil y la maligna corporación Umbrella, estará descubierta en este juego donde si ya eres un fan conocerás a cada uno de los protagonistas comenzando desde el RE Zero. Al comenzar veremos una introducción como si estuviésemos checando un archivo de computadora donde se nos dan los pormenores de la corporación, parece ser que Umbrella se dedicaba especialmente a “Preservar la salud de la gente” mediante medicamentos, sin embargo su lado oscuro desarrolló armas biológicas como el T - Virus, que convierte a las personas en zombies, lo que desencadenó una verdadera pesadilla en la Ciudad de Racoon City comenzando en 1998 con ese título exclusivo de Game Cube RE Zero, además de saber exactamente quien es realmente el misterioso Albert Wesker entre muchas otras cosas que quedaron en el aire a lo largo de las anteriores entregas.

El juego comienza seleccionando el primer escenario con el wii mote y la dificultad que se desea, teniendo fácil, normal y difícil. El control es sencillo, utilizaremos la combinación nunchuck - wii mote, con el primero utilizamos la palanca para poder ver hacia arriba, abajo, izquierda o derecha pero a diferencia de un shooter la cámara se ubicará siempre enfrente del ambiente que nos presenta el juego, que como dijimos tendrá su propio recorrido, aquí las armas son las clásicas de la serie teniendo con municiones infinitas únicamente a la pistola, por lo que las demás las iremos recogiendo en el transcurso del camino, eso sí teniendo muy encuentra que debemos observar en el momento preciso donde se ubican para apuntarla y recogerla con el botón A, así como las hierbas curativas y los first aid spray de los cuales podemos llevar tres. El Wii mote nos sirve como el apuntador o arma que servirá de manera importante a lo largo del juego. Es importante señalar que todas las armas deben recargarse y lo tenemos que hacer en momentos puntuales agitando el mando ya que se corre el riesgo de que se nos acaben los disparos en plena situación peligrosa, sin embargo tenemos una opción para estos pequeños percances, el famoso cuchillo, que se activa al presionar el botón A y hacer la trayectoria que realizará el cuchillo con el Wii mote, y para las situaciones en que veamos demasiados enemigos a distancia podremos hacer uso de la granada apretando el botón A para señalar el lugar y arrojar la granada con el B, también tenemos la opción de que cuando el enemigo esté muy cerca poder darle una patada como lo hace Leon Kennedy en RE4.

Como se señaló en este juego conoceremos varios de los secretos mas guardados de Umbrella, para  lo cual a lo largo de nuestra travesía encontraremos los archivos relacionados a personajes (characters files), y los archivos pasados (past files) donde desvelaremos la historia. Al final de cada capítulo tenemos lo que se denomina check point donde guardaremos el avance, aunado a esto se nos mostrará una pantalla de resultados que nos indica el tiempo que tardamos, el número de enemigos eliminados, los tiros o golpes críticos, el número de objetos destruidos y por último los archivos encontrados y recolectados.

La parte gráfica luce bien, aunque en una opinión personal creo que se pudo hacer algo mas, sin embargo los entornos que visitaremos nos meten de lleno en la trama que acompañado de la música y los efectos de sonido logran el objetivo de poder llamarlo un Resident Evil.

El título aparte tiene un modo para dos jugadores, pero tenemos que ver que escenarios tienen compatibilidad con esto ya que no todos se pueden jugar de esta forma además de que se tiene la opción de utilizar la wii zapper para mayor realismo aunque no se como se le haga para accionar el cuchillo, quizá sea un poco incómodo pero habrá que probar.

Conclusión

A mucha gente le hacía ilusión que este título fuera del estilo del RE4, el cambio de jugabilidad a hacerlo tipo House of the Death, puso a muchos a pensar si en verdad valdría la pena y la verdad es que encuentro que sí.  Capcom lo ha hecho bien, aparte de todo podremos ver a los personajes mas famosos de los juegos anteriores y envolvernos de nuevo en esa fantástica historia, muy en especial para mi el volver a ver en acción a Jill Valentine enfrentando enemigos vale mucho la pena, aunado a que pasaremos varias horas para ver el final y eso sí teniendo la esperanza de ver el RE 5 en Wii, o de plano una nueva exclusiva de esta serie en esta consola.

Super Mario Galaxy  

El fontanero en el espacio

Mario Bros. Uno de los grandes íconos del video juego en la actualidad y el principal culpable de que me haya hecho un fan de este espectacular mundo virtual del entretenimiento electrónico, que mas puedo decir, desde aquel personaje bigotón del Nes de 8 bits y las grandes tardes jugando al Super Mario Bros. 3, la entrada de la era 3D con Mario 64, hasta esta gran evolución que se desborda en un nuevo título.

Cada cien años un cometa pasa por el cielo del Reino Champiñón. En cierta ocasión el cometa fue tan grande que dejó caer una gran cantidad de estrellas fugaces. Los Toad recogieron las estrellas fugaces y las llevaron al castillo. Ahí, las estrellas se convirtieron en una gran super estrella. Esta fue una época dichosa para el Reino Champiñón.

Nuestro héroe recibe una carta de la princesa Peach para asistir al Festival de las Estrellas, un día de fiesta para el reino, vemos como Mario gustoso se dirige hacia el castillo no sin antes ver a los habitantes del reino recoger trozos de estrella cosa que él también hace en su camino, sin embargo la festividad es interrumpida de forma violenta por el gran maloso de la saga:  Bowser, quien ataca el reino con sus poderosos barcos voladores, se planta frente a la princesa Peach y su castillo y literalmente se los lleva pero hacia el espacio exterior. Mario quien intenta hacer algo logra llegar a la entrada del castillo que en esos momentos esta siendo elevado por una especie de platos voladores y ya fuera de la Tierra, cuando esta listo para entrar a salvar a la princesa aparece el mago maloso siervo de Bowser quien le tira hacia el espacio.

Sin embargo y en la caída aparece un destello o estrella, y es entonces que comienza el juego con un Mario que despierta en un pequeño planeta donde tenemos una especie de tutorial que nos servirá a lo largo de nuestra travesía, es aquí donde podemos tener esa experiencia de explorar un pequeño planeta con la novedad que tiene el sentir la gravedad. Conoceremos la historia que envuelve al misterioso cometa y a la Princesa Rosalina que parece la hermana gemela de Peach pero con diferente peinado, quien ofrece su ayuda junto con sus destellos.

Así comienza este Mario Galaxy uno de las entregas mas esperadas por los usuarios de Wii, un juego que desde el inicio invita a jugar. Pues bien en el apartado gráfico la verdad es que se ve muy bien, los pequeños planetas y lugares que visitaremos están genialmente creados, la imaginación que se ha desbordado en el título le da un toque muy especial y en verdad aquí se demuestra que la consola puede ofrecer un apartado gráfico bastante bueno sin llegar a exagerar o entrar en comparaciones con las otras dos consolas.

El uso de la gravedad es esencial en el título, veremos a Mario de cabeza recorriendo planetas de diferente tamaño como cuando vemos a una araña recorriendo una gran esfera, algo que no se había explotado en juegos de plataforma, cabe señalar que la cámara se adaptará de muy buena forma a todo lo que el fontanero esté realizando inclusive teniendo niveles donde regresaremos a una plataforma 2D. El juego cuenta con 120 estrellas a conseguir para acabarlo al 100%, desde luego con una menor cantidad de estas podemos acabar el título pero el gran reto es tenerlas todas.

Las estrellas son importantes para poder avanzar en el juego ya que mediante éstas podremos desbloquear otras galaxias a explorar. Además de esto podremos ver las diferentes transformaciones del plomero italiano, recuerdo con especial afecto al mapache en Super Mario Bros 3, pero en esta ocasión tenemos a Mario Abeja para niveles especiales con un tiempo definido para volar, Mario Arcoíris o lo que era lo mismo en anteriores juegos donde al tener el poder de la estrella somos invencibles por un tiempo, Mario Fantasma para flotar y pasar paredes o barras, Mario de Hielo que congela el agua y la convierte en pisos de hielo, Mario de Fuego, uno de los poderes mas viejos de la serie donde se pueden tirar bolas de fuego a los enemigos y Mario Boing que hace a nuestro personaje como un resorte para poder saltar alto y lo que no podía faltar, que es una tradición en estos juegos, las tuberías y ese tradicional sonido al entrar en ellas. Enemigos tenemos desde los ya clásicos de los juegos de Mario, nuevos y los grandes jefes, debo decir que Bowser se ve muy bien en este título.

Para mover a Mario usamos el nunchuck con su palanca de control, el botón C sirve para ajustar la cámara en caso de que se requiera, el botón Z funciona para agacharse mientras que con el wii remote saltaremos con el botón A que también se utiliza para leer, hablar y nadar. El botón B sirve para lanzar trozos de estrella en una especie de shooter, aquí explico, desde el inicio del juego podemos ir juntando trozos de estrella mediante el uso del wii remote con solo señalarlos, estos se van acumulando, si yo quiero quitarme un enemigo de encima puedo utilizar el wii remote, apunto hacia el enemigo y disparo con B, entonces los trozos acumulados se dispararán sobre él, algo que se utiliza para un modo cooperativo que contiene el juego, por lo que se puede jugar una persona controlando a Mario y sus movimientos y otra utilizando los trozos de estrella para auxiliar en la aventura disparando a los enemigos. Pero tenemos también que al agitar el mando Mario dará un giro y golpe a la vez, además de movimientos clásicos que vienen desde Mario 64 como el triple salto y demás combinaciones que podemos hacer, en resumen el control muy bien adaptado para lo que es el título.

La música esta orquestada, lo que hace una delicia escucharla además de que se han rescatado viejas melodías de antiguos juegos de la saga que nos harán recordar muy buenos momentos, cosa que podemos apreciar desde el inicio. Para finalizar, es un juego que ha sido cuidado en todos los aspectos con cosas que nos harán engancharnos de forma automática, de esos que cuando vez has pasado ya mucho tiempo sin darte cuenta delante del televisor y con tus controles en mano.

Conclusión

Estamos ante un juego que debe estar en tu consola Wii, como ya había dicho un título que invita a jugar desde el comienzo y deja una enorme sonrisa, con muchísima imaginación en los diferentes niveles que contiene y una apuesta diferente al mundo de las plataformas. Mario un personaje carismático hace de esta entrega algo que se puede disfrutar sin violencia o temas polémicos en los actuales juegos de video, sino el hecho de jugar y disfrutar, para muchos el personaje ha sido explotado por Nintendo, pero cabe señalar y en una opinión personal que los diferentes juegos de deportes o los party no venderían mucho si no tuviesen el nombre de Mario, quien por su perfil de personaje puede ser polifacético sin problemas, además de que por ejemplo el Strikers, el Tennis y ni se diga los Kart son títulos muy buenos por dar algunos ejemplos. Este Galaxy ha devuelto al personaje en el mundo en que originalmente se conoció, es decir las plataformas y lo ha hecho por la puerta grande que dentro de algunos años lo convertirán en un clásico.

                                                                                                           by fdrv

Donkey Kong Barrel Blast

Una carrera con barriles

Un juego que originalmente sería para Game Cube y sus bongos, pero que como Mario Paper y Zelda Twilight Princess ha sido cambiado para la Wii. Nuevamente el universo que envuelve al mono de la corbata es tema para un juego de carreras, recordemos que en la N64 y mas aún recientemente en una remozada entrega para la DS ha salido Diddy Kong Racing.

Pues bien encontramos que con el nunchuck y el wii mote emulamos lo que serían los bongos a lo largo de diferentes copas que podremos correr en el  juego, en un principio solo tendremos una y un nivel (Rookie), cuando logramos ganarla desbloquearemos otra y personajes según sea el caso, es decir, estan los clásicos monos parientes de Donkey y los cocodrilos tradicioneles de la saga que también son numerosos, si ganamos por ejemplo la primera copa con un mono desbloqueamos a otro de la misma especie, lo mismo sucederá si la ganamos con un cocodrilo y poder también tener el nivel Pro.

A lo largo de las diferentes pistas podemos encontrar elementos de juegos de Donkey Kong como los rinocerontes y los peces espada del fondo del mar de antiguas entregas que cuando tenemos la posibilidad de utilizarlos serán de enorme ayuda, también los barriles tipo cañones que nos impulsan, barriles normales, con TNT y de acero que estos dos últimos en caso de no saltarlos o esquivarlos serán un obstáculo mas que incómodo, poderes estilo Mario Kart para poder hacerle maldades a los rivales que nos van ganando aunque diferentes, aunado a una especie de zonas con un signo de admiración que bien pueden ser al activarlas algo bueno para nosotros o algo en contra y muchas bananas. Tomaremos uno de nuestros Miis para poder guardar un perfil de jugador y cargar nuestro avance.

El estilo del juego es una carrera se puede decir aérea con propulsores estilo bongos que tiene cada participante sujetados y que al tocarlos dan un impulso como de turbina, cosa que manejaremos con los controles del Wii, es importante señalar que debemos mover el nunchuck y el wii mote como si estuviésemos tocando los bongos con los controles para avanzar, cuando la pantalla nos de la señal de que tenemos la máxima velocidad haremos un movimiento hacia arriba con los dos controles del Wii que es lo mismo que hacemos para saltar, para ir a la izquierda agitaremos solo el nunchuck y a la derecha solo el wii mote, para lanzar el poder A+B y tenemos la opción de turbo moviendo hacia atrás la palanca del nunchuck, esta se puede activar juntando el mayor número de bananas posibles  a lo largo de la carrera que llenarán una barra, ésta al llenarse nos indicará con una pequeña flamita a su lado que tenemos un turbo para utilizar de los seis que se pueden lograr, desde luego el uso de éstos depende de nuestra estrategia de carrera, lo que definitivamente ayuda es romper los barriles normales para que se llene mas rápidamente.

Eso sí, prepárate para sudar ya que como el movimiento es constante quemarás algunas calorías a lo largo de las carreras (sin exagerar) pero he visto a mi hermano y algunos amigos con gotitas en la frente en lo que es parecido al Box de wii sports aunque mas movido, pero que como todo, tiene su truco para no hacerlo tan frenético.

Los circuitos son diversos pero encontraremos ya desbloqueando copas que las pistas se repiten pero, la sorpresa viene cuando ves que parece el mismo pero en algo cambia a lo largo de la carrera y definitivamente es diferente aparte de que si hay nuevas entregas en cada copa, los gráficos cumplen su cometido los veo correctos para lo que es, un juego para divertirse. En el sonido tendremos trabajando a tope la bocina del wii mote ya que emula el sonido de los bongos y cada pista tiene su musiquita que acompaña bien el trayecto.

Aparte de lo que es la Jungle Grand Prix que es donde tenemos todas las copas, tenemos la oportunidad de entrar en la Cranky’s Flight School donde tenemos un amplio panorama con lecciones de cómo se puede empezar bien a mover a los personajes en los circuitos, el Single Race para poder echar carreras en solitario solo o con amigos (hasta 4 en multiplayer local), el Time Trial para realizar los mejores tiempos en los diferentes circuitos y el Free Run para ensayar un poco. Ah y se me olvidaba el Candy’s Challenges que son retos que nos pone nuestra amiga Candy que le da un plus al título.

El single player en una opinión muy personal ha sido divertido pero el juego gana aun mas con amigos en la misma carrera en multiplayer, en verdad se pone bueno, he hecho la prueba y es adictivo, ya que termina una carrera y se pide la otra para la revancha no sin antes tomar un pequeño descanso y quizá un vaso de agua o refresco.

Conclusión

He visto los reviews en internet y le colocan una calificación muy baja, lo ponen como aburrido y con falta de velocidad, pero que esperaban, los bongos no son aviones, nosotros lo hemos jugado a fondo y sin ser la gran maravilla es un título que merece tener una oportunidad y que en mi opinión personal es muy divertido, con buenas ideas eso sí un poco cansado por tanto mover las manos, un título que es para disfrutarse mucho mejor con la familia o los amigos en una reunión aunque vuelvo a decir que el Single Player para mí esta bien.

                                                                                                           by fdrv

Metroid Prime 3 Corruption 

 

El final de la trilogía de Samus Aran 

 

Un título que todo aquel que tiene un Wii y es fan de las sagas de Nintendo esperaba, se decía en principio que sería un juego de lanzamiento, pero no fue así, también la gran N repetía una y otra vez que sería un juegazo y …  ¡que razón tenían!

 

La saga que fue retomada después del Super Nintendo por Retro Studios quien lo cambió de plataforma 2D a una primera persona en 3D y nos trajo 2 juegazos para la Game Cube (Metroid Prime y  Metroid Prime 2 Echoes) ahora tenía el gran reto de desarrollar para el singular control de la nueva consola Wii, y hacer de este Metroid uno de los mejores juegos de esta plataforma.

Después de el retraso en la fecha de lanzamiento y la noticia de que no tendría juego online como el de Nintendo DS (MP Hunters) las cosas parecían tomar un destino incierto, sin embargo el día de lanzamiento llegó y las impresiones que nos ha dejado son muy buenas.

 

Al insertar el DVD de MP3 Corruption en la Wii la consola pedirá una actualización para que después despliegue el título en el canal correspondiente, entonces comenzaremos a disfrutar el juego, en lo personal nunca tuve duda de que el aspecto gráfico sería de lo mejor ya que Retro Studios en verdad había realizado muy buenas entregas en este aspecto en la Game Cube y en este título los gráficos son los mejores de un juego para Wii hasta el momento, por lo que la curiosidad radicaba en el control, obviamente al ser un juego en primera persona imaginé un control al estilo Red Steel, y así, es solo que mucho mejor que ese título ya que es mas fluido y preciso, así entonces tenemos la combinación Wii remote- nunchuck, para controlar a la bella Samus, con el nunchuck controlaremos la dirección hacia adelante atrás, a los lados, la morpho esfera y el lock-on para centrar a los enemigos agregado a esto con un movimiento hacia adelante podemos utilizar el lazo de agarre (grapple lasso), mientras que el Wii remote nos servirá de puntero para el disparo y para girar a Samus además de las funciones que ya conocemos de anteriores Metroids como el scan y los misiles. El uso del control en este título puede ser modificado de acuerdo a como se nos haga mas cómodo o con mas reto dependiendo de nuestra elección teniendo el básico estándar y el avanzado.

 

En esta ocasión Samus Aran se entrevista con la Federación Galáctica para una nueva misión, resulta que la gran computadora orgánica Aurora ha sido infectada en algunas de sus unidades con un virus, por lo que en una acción para que no se infecte todo el sistema la computadora ha dejado la red sin funcionar dejando a la Federación con problemas de seguridad y comunicación, todo indica que los culpables son los piratas espaciales ya que una de las unidades que efectuaba una misión de prueba fue atacada por ellos y se supone que ese fue el momento que aprovecharon para infectar el sistema, por lo que en un plan de emergencia los dirigentes de esta institución deciden no solo hacer trato con nuestra heroína, tendremos ahora también  a otros 3 bounty hunters en la búsqueda de los responsables de tal hecho para neutralizarlos sin embargo parece ser que la Samus oscura también tiene algo que ver con el problema.

 

Así comienza este titulazo, que después de la entrevista con el Almirante Dane quien nos da los pormenores de la misión, el entorno se transformará en acción frenética por la invasión que sufre la gran nave de la federación y donde podremos probar la gran jugabilidad de este título con los controles del Wii, debo añadir que los diseños de los niveles están muy bien realizados y que el primer reto que supone enfrentar a un enemigo potente es espectacular además de los efectos utilizados.

 

Algunas cosas interesantes son la interactividad de la nave que descubriremos al principio del juego ya que podremos acceder a diferentes funciones y menús de exploración, otra de las  posibilidades de MP3 Corruption es el hyper mode que explicado nos da la corrupción que sufre el traje de Samus debido al famoso phazon que diferente a lo que podríamos pensar le da la habilidad de poder atacar con mucho mayor daño pero en un tiempo determinado por un medidor de corrupción del que no debemos exceder ya que de hacerlo terminará la partida por lo que su uso debe ser en momentos puntuales y no por mucho tiempo y por último el lazo de agarre puede ser utilizado para quitarle el escudo a algún enemigo y poder eliminarlo mas fácilmente. Como ya es costumbre visitaremos planetas diferentes que simplemente serán recreados en nuestro televisor de forma increíble por la imaginación y creatividad que han puesto los chicos de Retro Studios aparte de muchas sorpresas que tendremos a lo largo de la gran aventura.

 

Se dice es el final de la trilogía que supone que quizá tenga Samus un descanso de algunos años para volver nuevamente a la consola de sobremesa de Nintendo no sin antes poder elegirla como nustro personaje en Smash Bros Brawl y ese super traje azul sin armadura.

 

Conclusión

 

Estamos ante un indispensable en la colección de Wii, sin lugar a dudas el mejor juego de este año en todos aspectos para esta plataforma esperando lo que digan Super Smash Bros Brawl o Mario Galaxy. Ya lo dije alguna vez, este juego se nota que fue hecho desde cero para Wii y no una adaptación,  el resultado lo avala, un título que para aquellos que no han jugado a ningún Metroid les agradará de sobremanera y para aquellos que ya lo han jugado complementará de forma excelente lo ya visto en esta famosísima saga. Es también una muestra de que en el Wii se pueden hacer juegos muy buenos en todos los aspectos, esperemos que a partir de este título no solo Nintendo lo haga.

 

Para conocer mas de la fabulosa historia de este juego y para animarse a jugarla, la página en español mas completa es: www.n-retro.com donde descubriremos un guión interesantísimo en cada entrega que data desde la NES.

 

                                                                                                 by    fdrv

Enter supporting content here