La portátil de doble pantalla que se ha hecho famosa y ha desplazado de este mercado a su inolvidable
antecesora la Gameboy, la apuesta es cambiar un poco el estilo de juego cosa que se consigue gracias a su pantalla táctil.
Guitar Hero on Tour DS
Hace tiempo que se anunciaba la adaptación de la famosa franquicia de Activision para la portátil de Nintendo,
nos preguntábamos ¿Cómo será? La respuesta llegó en forma de trailers hace algunos
días, vimos lo genial que se adaptó lo que se le llama en el paquete el “guitar grip” a la Nintendo DS, que es
donde se encuentran los botones característicos que tenemos en la guitarra de la versión de consola y lo bien que pintaba
la experiencia.
Para comenzar, el paquete de esta versión me ha gustado mucho, es bonito, se pueden ver los 4 botones de colores
que utilizaremos en las canciones a primera vista, vemos el famoso y ya descrito “guitar grip” con sus botones y su adaptación para sujetar la mano, la cual puede ser ajustable, dentro del grip tenemos
el stylus en forma de plumilla para tocar la pantalla táctil, seguido tenemos la tarjeta de juego con su cajita de plástico
con el logo del juego, además de un adaptador para el slot del cartucho de gameboy de la Nintendo DS original, es decir que
tenemos la opción de jugar el Guitar Hero en la DS lite o en la que conocimos originalmente y las famosas pegatinas rockeras
para poder adornar lo que nos guste.
Como en la versión de sobremesa las opciones de juego son Single Player o Multiplayer, para el primer caso tenemos:
-Carrera – Elegimos un personaje, colocamos el nombre que nos guste a nuestra banda y progresaremos a
lo largo de las cinco diferentes etapas, cada una con cuatro canciones y un encore, es decir 25 en total, aunque hay una 26
que debe también desbloquearse. La dificultad para jugar, esta desde Fácil, Medio,Difícil
y Experto. Podemos también mediante el dinero que ganamos en presentaciones poder customizar a nuestro personaje con vestuario
o guitarras.
-Partida Rápida – Simplemente tocaremos las canciones de nuestro agrado que poco a poco vamos desbloqueando
en el modo carrera con las diferentes dificultades antes mencionadas.
-Duelos de Guitarra – El objetivo es ganar a la consola en puntuación para lo cual nos valemos, aparte
de nuestra habilidad al tocar las canciones, de ciertos ítems que activamos en la pantalla táctil y la colocamos en la barra
del contrincante, ejemplos de éstos son, el romper una cuerda a la guitarra, la cual arreglaremos con la pantalla táctil uniendo
dos puntos con el stylus, el flash de una cámara fotográfica la cual no permitirá por unos segundos ver qué estamos tocando,
el autógrafo a un fan donde debemos estampar una firma, la pirotecnia que es llenar de fuego la guitarra que para apagarla
debemos soplar al micrófono de la DS, la híper velocidad, donde se aceleran las notas a tocar por unos momentos, el cambio
de pantalla, donde sucede que la pantalla táctil y no táctil intercambian sus pantallas normales en el juego, el que la música
se coloque en “mute” por algunos momentos, podemos robar ítems del rival, aumentarle la dificultad, disminuirle
la dificultad, notas bomba, de las cuales debemos evitar tocar y finalmente el escudo que bloquea por unos segundos todos
estos ataques.
-Se añade también el tutorial y la práctica como opciones al igual que en consola de sobremesa.
Para Multiplayer, debemos antes apuntar que se deben tener dos tarjetas del juego para poderse conectar vía
wireless tenemos:
-Enfrentamientos – Son de a 2 jugadores conectados mediante el wireless de la consola, esto son tocando
ciertas canciones, cada uno con su nivel de dificultad deseado independiente,el
otro modo de enfrentamiento se realiza utilizando las canciones que tenemos en single player pero con el mismo nivel de dificultad
para ver quien reúne la mejor puntuación.
-Cooperativo – Dos jugadores tocan tracks separados de guitarra de la misma canción, solo que uno tiene
la guitarra principal, mientras que otro lleva el ritmo o el bajo, aquí se comparte el poder de las notas de estrella y la
puntuación, pero se puede elegir una distinta dificultad uno de otro.
-Duelos de Guitarra – es el mismo modo explicado en single player, donde la diversión radica en vencer
al oponente mediante ítems antes explicados accionados en la pantalla táctil y sin lugar a dudas el modo mas divertido para
piques entre amigos.
Para jugar a este Guitar Hero básicamente disponemos de la pantalla táctil, donde se nos presenta la guitarra,
que simularemos tocar con solo hacer una especie de rasgueo sobre la misma, para hacer los efectos en notas largas es decir
la barra whammy, solo basta rayar con el stylus rápidamente la pantalla, tenemos el medidor del poder de las notas estrella
a la izquierda de la guitarra, para activarlo solo basta darle un toque con el stylus, apretar los botones o cruceta de la
Nintendo DS y la otra opción es gritar al micrófono, el poder se puede activar cuando la barra está llena o a la mitad.
Tenemos el medidor de rock el cual nos indica que tan bien lo estamos haciendo, este tiene 3 colores: verde
que significa bien, amarillo regular y rojo cuando realmente estamos mal, aunado a esto al lado tenemos el medidor de puntuación,
desde luego se guardan en nuestra consola las mejores puntuaciones por canción y nivel de dificultad.
Dentro de los grupos y cantantes que encontramos tenemos a Nirvana, Jet, Red Hot Chili Peppers, Ozzy Osbourne,
Incubus,Blink-182, por nombrar unos ejemplos, tenemos algunas canciones que conocimos en Guitar Hero III Legends of Rock para
complementar. Como comentario aparte uno de los escenarios que me han gustado es muy al estilo Beatle, es decir en la azotea
de un edificio ¿Veremos en el futuro un Guitar Hero Beatles?
En los gráficos, han hecho un trabajo aceptable ya que los personajes están bien detallados, las distintas locaciones
que tenemos para tocar son sencillas pero nos hacen sentir en ambiente, aunque la animación es un poco monótona pero con un
acabado resultón, en el aspecto esencial del juego es decir el sonido, en una opinión personal está bastante bien, se escucha
perfecto cuando nos equivocamos o cuando no se ha realizado una nota correctamente, el público, los efectos, al activar el
poder de las estrellas también se nota, pero …lo dice el juego al
principio y para mi gusto lo que da una mejor experiencia es usar audífonos para sentir mejor la música.
Para finalizar el estudio que hizo esta adaptación a la portátil de Nintendo es Vicarious Visions.
Conclusión:
Esta versión
de Guitar Hero, en una opinión personal ha sido hecha de muy buena forma, sobre todo tomando en cuenta que es para una consola
portátil, la idea de colocarle una adaptación a la Nintendo DS (Guitar Grip) para simular los botones de la guitarra de consola
de sobremesa funciona muy bien, la experiencia al jugarlo es muy divertida y adictiva, tiene detalles que la hacen diferente,
como el uso del micrófono en ciertas situaciones, los ítems nuevos al enfrentar duelos de guitarra y para mi gusto la pantalla
táctil simula muy bien el estar tocando. Debo recalcar que a diferencia de la versión para consolas grandes aquí solo disponemos
de 4 botones en vez de los 5 habituales, sin embargo los niveles más altos siguen siendo un reto tremendo al digitar las notas
combinadas junto con el ritmo de la canción. Ha hecho falta aunque no demerita el título, el juego en línea por internet,
eso hubiera sido realmente lo máximo, dentro de algunas pegas tenemos que en ocasiones es un poco incómodo o cansado al jugarlo,
debemos experimentar diferentes posiciones para determinar la que mejor nos acomode, en ocasiones accionaremos el poder de
las estrellas sin querer por lo cerca que se encuentra en la pantalla de la guitarra, el Guitar Grip, se sale del slot de
nuestra consola cuando nuestra mano no está bien acomodada, entonces deberemos apagarla y volver a encenderla, esto puede
ocurrir en plena canción, estos son algunos inconvenientes que he encontrado al jugar, sin embargo no demeritan la gran diversión
que he experimentado al jugarlo. Como punto final se tiene opción para jugadores zurdos, poder seleccionar el volumen de la
música y efectos. Un juego enteramente recomendable.
-- by fdrv
Ninja Gaiden Dragon Sword
El regreso de Ryu Hayabusha a Nintendo
Una de las franquicias que recuerdo con agrado en mis primeros pasos en este mundillo es Ninja Gaiden,
que en la vieja NES era verdaderamente un reto por la dificultad que tenía el título, han pasado los años y el juego ha tomado
un nuevo giro, sin embargo ya no en las plataformas Nintendo donde se le vió por última vez en SNES, ahora la DS tiene un
buen regreso de la saga después de su gran paso por Xbox y PS3.
Se cuenta que los humanos y los dragones hace mucho tiempo convivían en paz, sin embargo como en toda
historia fantasiosa aparece el malo, en este caso un dragón oscuro quien sin perder tiempo sumió a la tierra en un abismo
de oscuridad y caos, los dragones restantes colocaron su esperanza en los humanos para derrotarlo colocando en una espada
la esencia de los poderes del dragón (dragon sword) y fue así como los humanos pudieron vencer al dragón oscuro, al paso del
tiempo los dragones ya no existen en la tierra pero han dejado su espíritu y legado en la forma de esta espada que ahora pertenece
a los herederos de aquellos que lucharon de su lado en su momento.
La aventura comienza con un entrenamiento fuera de la villa donde conocemos a Momiji, aprendiz de ninja,
supervisada por el gran Ryu, después de la sesión del día Momiji dice a Ryu que se adelante que en breve lo alcanza, recoge
una flor y de pronto siente algo maligno en el ambiente, de una especie de portales aparecen criaturas del black spider clan
que la atacan, y así comenzamos, llevando a Momiji y luchando contra varios tipos de entes, sin embargo al final, nuestra
heroína es raptada, sabemos ya de antemano cual es la misión que tiene en manos Ryu, que es rescatar a su aprendiz.
El juego se ve desde una perspectiva en 3D, y debemos tomar a la DS como una especie de libro, es decir
como cuando jugamos al Brain Age o al Hotel Dusk Room 215, el apartado grafico para lo que es la consola es excelente, de
inmediato se ve que le han sacado jugo a la DS y como es lógico los parajes que tenemos son muy japoneses junto con la música
que lo acompaña y los efectos bastante bien logrados.Pero lo importante viene
ahora, ¿como es que se juega?
Es un juego que básicamente utiliza la pantalla táctil, ya que los botones y la cruceta solo se utiliza
para bloquear ataques, en la pantalla no táctil tenemos el mapa del capítulo que estemos jugando, también en ocasiones deberemos
utilizar el micrófono, mientras que el select y el start nos dará el inventario, donde podemos seleccionar los diferentes
poderes que Ryu va consiguiendo.Estos poderes llamados ninpo nos ayudarán bastante
en momentos puntuales porque eliminarán enemigos rápidamente por un tiempo determinado o nos auxiliarán en contra de jefes,
son activados seleccionándolos en la barra de vida pudiéndolos cambiar con el inventario, inmediatamente nos saldrá un símbolo
japonés y como en Castlevania Dawn of Sorrow debemos trazar el símbolo y es entonces que se activa, los ataques del protagonista
son marcados con el stylus de la consola pudiendo hacer combos o carga de energía para atacar, tendremos enemigos a distancia
que nos arrojarán armas o disparos, bastará con señalarlos, para que Ryu utilice las estrellas ninjas y poder eliminarlos,
en combate cercano Ryu utilizará la Dragon Sword con solo trazar una raya al enemigo (s), pudiendo también hacer saltos y
al caer hacer un ataque mucho mas potente, el protagonista se desplazará a lo
largo de la pantalla mediante una especie de point and click o lo que viene a ser seleccionar con el stylus donde queremos
que se ubique. Hablando de cómo se mueve el juego, la verdad es que fluye de maravilla, es un título que cuando tiene sus
momentos de batalla es acción sin parar no sufre de ralentizaciones, es decir que fue optimizado con maestría.
Este Ninja Gaiden tiene un pequeño toque de RPG, ya que podremos comprar cosas al viejo Muramasa y enfrentar
los capítulos de mejor forma además de poder platicar con la gente que encontraremos en el camino la cual es representada
con dibujos muy anime o manga, existen en los niveles estatuas de dragón donde al señalarlas automáticamente salvaremos el
progreso, aunado a esto revitalizaremos a Ryu para continuar en la batalla. El uso de la conexión Wi-fi de Nintendo en una
opinión personal pasa como un adorno ya que al final de cada capítulo podremos ver los resultados arrojados de nuestro juego,
lo que se traduce en Karma de acuerdo a nuestro desenvolvimiento a lo largo de esa etapa, nos dará una puntuación de karma
que podremos checar en la red nuestro ranking con otros jugadores a lo largo del mundo.
Dentro de lo chusco, estuve mucho tiempo atorado al principio del juego ¿cómo despertar a Muramasa?
Bueno, era de lo mas sencillo, solo que por casualidad lo descubrí, cuando lo jueguen se darán cuenta, pero en mi caso supuso
el decirme a mi mismo varios insultos y el reír con lo fácil que era, además de la reacción del personaje en cuestión.
Conclusión:
Ninja Gaiden Dragon Sword ofrece lo que todos queremos de un título que se basa en ninjas, es decir
acción al por mayor, en ocasiones nos fastidiará como es que salen y salen enemigos que en muchas ocasiones son repetitivos,
en mi caso cansarse de estar dándole con el stylus, sin embargo el guión de la
historia, el diseño de niveles, jefes finales así como los gráficos sublimes me dan una gran experiencia, aunado a que tiene
una opción de rejugabilidad que es que terminado el título se abre un nivel difícil aumentando su durabilidad, hacen de esta
entrega un juego de lo mas recomendable y un gran regreso de la franquicia a Nintendo después de su paso por las consolas
de sobremesa como Xbox y PS3, creo que la versión portátil de la DS no desmerece para nada.
by fdrv
Sonic Rush Adventure
El erizo marinero
Un día, una misteriosa señal de energía aparece en el radar de Tails, quien junto con Sonicse dan a la tarea de investigar qué pasa, en el trayecto y atravesando el océano les toma por sorpresa
una tormenta que hace que Tails pierda en control de su aeronave. Nuestros amigos
aparecen en una isla,ahí conocen a la mapache Marine, quien tiene un gran deseo
de navegar en diferentes lugares y conocer el mundo, por lo que nuestro primer objetivo en la isla jugando con Sonic, será
recolectar materiales para que Tails pueda construir embarcaciones, poder regresar a casa y cumplir uno de los sueños de Marine.
Sin embargo, el objetivo no será fácil, tendremos que afrontar al Capitán Whisker, el malo en turno del juego, que es un pirata,
además de que nos daremos cuenta que realmente estamos en el mundo de la gata Blaze quien también hace su aparición.
¿qué es lo que realmente persigue el gran capitán pirata Whisker? ¿y que relacion tiene Blaze en la
historia?
Comenzamos así esta entrega del erizo azul, un juego donde tenemos la jugabilidad más tradicional de
este personaje, es decir, la velocidad, las plataformas, y el 2D, aunque se hace una mezcla muy interesante con modelados
en 3D muy bien conseguidos. Desde la primera misión evocaremos a esos primeros títulos de Sonic, solo que en la DS los niveles
han sido diseñados de muy buena forma combinando las dos pantallas para hacerlas una, algo que habíamos visto en la anterior
entrega del título que dejó a los veteranos fans de Sonic con muy buen sabor
de boca.
Habrá pedazos de niveles que veremos al erizo en 3D, o a los enemigos, algo
que para mi gusto le da mucha variedad al título que se controla a la vieja escuela mediante la cruceta y los botones, pero
también utilizaremos la pantalla táctil en diferentes alternativas que nos proporciona el modo de juego. Una de ellas es el mapa donde se nos muestran las islas que visitaremos, podremos verlas desplazando el
stylus en diferentes direcciones, una vez que tengamos el medio para navegar hacia otra isla debemos trazar la ruta y cuando
nos dirigimos hacia un nuevo destino utilizando por ejemplo la moto acuática, el control será únicamente con el stylus y la
pantalla táctil, para mí la primera travesía con la moto acuática se me hizo muy divertida por la forma en cómo se siente
la velocidad y sobre todo el control de la pequeña embarcación, todo esto en un entorno tridimensional, no será la única que
podremos controlar, pudiendo probar otras embarcaciones a lo largo del juego, como un bote o un submarino por poner dos ejemplos.
Los efectos de sonido son los tradicionales de siempre, es decir, los saltos, los anillos y demás, la
música es movida y llena de acción como en la mayoría de los títulos de la franquicia que acompaña bien nuestro vertiginoso
viaje.Una vez unida a la aventura la gata Blaze, puede ser un personaje jugable teniendo características especiales para utilizar en los niveles dándole
si uno desea un descanso al erizo azul.
El juego cuenta con juego online local y mundial mediante Nintendo Wi-fi connection, para el local tenemos
la opción de poder utilizar una tarjeta de juego y compartirlo con otra DS, los retos son: carreras o la recolección diferentes
ítems a lo largo de niveles y ver quien es mejor, lo mismo sucede a nivel mundial, eso sí utilizando los famosos friend codes.
Conclusión:
El juego nos ofrece a Sonic en su estado mas puro y divertido, es decir la velocidad y la destreza que
debemos tener al controlarlo, añadiéndole una dosis de minijuegos y modelados en 3D que no le van mal al título y le devuelven
esa magia que lo hizo grande en sus primeras entregas, la historia es un poco rara, pero quedará de lado y sin importancia
al probar los distintos niveles que encontramos en las 16 islas que debemos ir descubriendo hasta llegar a enfrentar al capitán
Whisker, teniendo como un gran añadido el modo online.Un fan del erizo, debe
tener los dos “Rush” que se han publicado para la portátil de Nintendo.
--- by fdrv
Contra 4
El regreso de la saga como debe ser
Sin lugar a dudas un juego que trae muy buenos recuerdos y uno de los primeros títulos que me hicieron
saber que los videojuegos eran un pasatiempo fascinante en la era de los 8 bits, grandes tardes hicieron de Contra ya sea
en uno o dos jugadores un juego de los mas queridos para un servidor. En esta ocasión y conmemorando ya 20 años de la franquicia
nos llega a la Nintendo DS el Contra 4, lo que es directamente una secuela de ese gran título de Super Nintendo Contra III
The Alien Wars.
Han pasado ya dos años desde Alien Wars, parece ser que todo esta tranquilo pero sin ningún aviso Black
Viper el enemigo alienígena comienza de nuevo a sembrar el caos en la Tierra convirtiéndola en un infierno, así que los cuatro
mejores soldados son enviados al Archipiélago de Galuga en Nueva Zelanda donde se han detectado extrañas lecturas la misión:
salvar al planeta de las garras alienígenas.
Así comienza este nuevo Contra que desde el inicio del título y ese remake de la banda original ya invita
a jugar, primeramente tendremos que elegir a nuestro personaje teniendo a Bill Rizer, Lance Bean, Mad Dog y a Scorpion, todos
con su apariencia estilo Rambo característica en la saga, después elegimos el nivel de dificultad, tengo que señalar que elegí
el nivel normal y en verdad el juego es difícil, no quiero ni imaginarme el nivel mas alto, y entonces comienza la aventura.
Este Contra contiene esa esencia de los juegos de antaño los dos de Nes y el de Super Nintendo, tenemos
las armas clásicas de siempre la famosa “S”, “M”, “F”,”L”, “H”,
etc., que nos auxiliarán a lo largo de los diferentes niveles del juego que es en 2D, como los mejores Contra, y que en el
apartado gráfico lo vemos normalillo para lo que nos va a ofrecer que es mucho. Aquí el uso de las dos pantallas de la DS
nos darán un panorama mas amplio ya que los escenarios de batalla serán uno combinando las dos pantallas, es decir que tenemos
que estar pendientes ya que si nuestro personaje esta en la pantalla no táctil quizá por no ver lo que está en la táctil podamos
sufrir varios enojos porque nos llegarán balas de los enemigos que se encuentran mas abajo y moriremos.
En el aspecto del control no se ha inventado nada, no tiene funciones táctiles que quizá le hubieran
venido mal, la verdad es que los programadores se centraron en un juego y control clásico, así que en nuestra DS tendremos
que usar la cruceta y los botones. Como en Contra III podremos recoger las diferentes armas y poder tener almacenadas dos,
y me explico si yo en el trayecto consigo una “M” con el botón L puedo guardarla y seguir atacando con el tipo
de arma que viene por default, si mas adelante encuentro la “S” (Super) entonces y según mi estrategia de juego
puedo cambiar a una o a otra. Ahora bien, si eres fan sabes perfectamente como se mueven los protagonistas con sus ya clásicos
saltos, la posición para estar pecho tierra y disparar además de muchas cosas de tradición que encontraremos en los niveles
como los cañones, los francotiradores, los que arrojan granadas y con el botón X podremos subir lugares muy altos mediante
una especie de lazo o cadena.
Algo que en verdad me sacó una gran sonrisa fue el ver que en la primera misión al principio tuve la
“M”, entonces la guardé y seguí jugando con la normal, después y ya con problemas al enfrentar enemigos saqué
nuevamente mi “M” y de repente disparé al objeto que otorga armas y me salió de nuevo una “M” cual
fue mi sorpresa que al contario de juegos pasados de Contra en esta ocasión en verdad tenía dos “M” porque en
el disparo se reflejaban dos hileras de balas de la misma potencia de esta arma, algo genial que se ha puesto en esta versión.
Se puede jugar en modo cooperativo pero eso si cada uno con su DS y su juego.
La música nos muestra esas enormes melodías de los primeros juegos de Contra pero con un toque mas moderno,
desde luego al estar escuchándolas inmediatamente evocaremos aquellas grandes batallas de antaño y además le quedan muy bien
al nuevo título.
Este Contra como ya se había dicho conmemora los 20 años de la franquicia y para ello tiene una especie
de Museo, donde podremos ver las diferentes portadas y screenshots de los juegos que han existido con este nombre, desde las
versiones americanas hasta las europeas donde se le conoció como Probotector. Y un super bonus que es el poder desbloquear
las 2 entregas que se tuvieron para NES en la DS, es decir Contra y Super Contra.
Conclusión:
La verdad es que para todo aquel amante de juegos de la vieja escuela y con una dificultad alta, este
es un juego que debe estar en la colección, para los que no conocen mucho la saga en verdad será un reto terminar todos los
niveles y la diversión y la adrenalina están aseguradas. Para mí, simplemente un clásico que han renovado en base a su gran
tradición y que el resultado es mas que satisfactorio, es decir un “must have”
By fdrv
Zelda
Phantom Hourglass
El Wind Waker
de DS
La Leyenda de Zelda es una franquicia añeja en
la historia de los video juegos, es como lo dice su nombre unaleyenda, una tradición.
La última entrega en portátiles de Nintendo de esta enorme saga fue ni mas ni menos que Zelda The Minish Cap para la Game
boy Advance, que fue una gran juego, ahora toca turno a la DS.
Todos
recordamos al Zelda de Game Cube, polémico por sus gráficos cell shading, para algunos un juegazo para otros nada del otro
mundo,para mi, en una opinión personal lo
que es: un Zelda con letras mayúsculas porque entre muchas otras cosas tenía
la gran animación en la cara de Link que sabía transmitir su estado de ánimo y en ocasiones descubrir cosas a lo largo del
juego, pues éste diseño es el que el director Eiji Aonuma también el que dirigió Zelda Twilight Princess ha elegido para esta
nueva entrega.
Todos
los que jugamos Wind Waker nos acordaremos de esos piratas con los que hacemos un viaje en busca de nuestra hermana que ha
sido raptada por una ave gigante, pues al comienzo de Phantom Hourglass estaremos viajando en ese mismo barco después de una
introducción donde se nos dan pormenores de la historia y un super spoiler de Wind Waker que es que la pirata Tetra es ni
mas ni menos que la Princesa Zelda,pues bien, explorando los mares de este universo
parece ser que existe un barco fantasma que esta aterrando a los marineros, así que con ese espíritu aventurero que tiene
Tetra buscarán que hay detrás de todo esto ya que según se dice cuando uno se topa al navío enfrente es posible que ya no
lo podamos contar, de repente éste hace su aparición. Contrario a lo que podamos pensar, con arrojo y valentía Tetra no lo
piensa y cuando tiene cerca el barco fantasma sube hacia él y …bueno,
pasa que se escucha un grito y desaparece, Link de inmediato intenta ver que ocurrió pero cae del barco y tiempo después naufraga
en una isla donde es despertado por una hada tipo Ocarina Of time llamada Ciela.Asi
es que ya tenemos la razón de ser del juego, debemos ver que ha pasado con la princesa Zelda o Tetra como le gusta que le
llamen aparte de resolver el enigma del famoso barco, en un principio exploraremos la isla en busca de un marinero charlatán
llamado Linebeck quien también va en busca del barco fantasma pero porque se dice también esconde un gran tesoro.
El
juego tiene cosas características de otros Zelda como los ítems, puzzles, las mazmorras y elementos tradicionales como comprar
objetos y charlar con la gente para ir desenrollando la historia, además de que como recordaremos en Wind Waker la navegación
también será importante, lo que definitivamente cambia es el control para con Link.
En
esta entrega definitivamente el Stylus es nuestra principal arma y control, ya que para poder mover al personaje debemos hacer
con el stylus una especie de point and click como en los juegos de PC se hacía con el ratón, es decir posicionar el stylus
en la dirección donde se quiere que se mueva en la pantalla táctil, la vista es lo que se llama cenital parecida a la de A
Link to the Past o desde arriba,es fácil mover a Link pero también hay movimientos
especiales o ataques que podemos realizar con el stylus. Aunado a esto se pueden trazar las rutas de navegación en la pantalla
táctil para cuando tengamos la embarcación que a diferencia de el zelda de cube podemos hacer el viaje largo o corto según
nuestra preferencia, se pueden hacer anotaciones en el mapa para tener en
cuenta en la aventura y trazar la trayectoria que hará el arma con la que cuenta Link y de esta forma poder eliminar a enemigos
más fácilmente, el uso del micrófono de la DS también tendrá que utilizarse en algunas ocasiones, en fin, el control y la
historia me han gustado mucho.
Los
gráficos como habíamos dicho son estilo Wind Waker, y están muy bien implantados en la Nintendo DS que obviamente no tiene
el potencial que laGame Cube pero que no pierde esa esencia del anterior título
ya que como se ha dicho es una secuela.
Tiene
también el modo de duelo que hace uso del Nintendo Wi-fi o del multijugador local con otros DS que le da un pequeño extra
al título y que entretiene mucho aunque me hubiese gustado un 4 swords como en GBA o Game Cube.
Conclusión:
El
juego esta muy bien, no desmerece en nada el nombre de Zelda y es una compra obligada para los super fans de la serie como
un servidor, para los que no conocen mucho la saga también es un título que los dejará con una muy buena impresión. Lo que destaca de otras ediciones en esta ocasión es el control que se tiene con la
pantalla táctil donde prácticamente se hace todo y que viene en nuestro idioma el español para entender mucho mas la historia.